Lasihelmipeli on Aku Ankan Taskukirjassa numero 317 (Terveisiä Ankkalinnasta) pisin seikkailu. Piirtäjä on Luciano Milano, ja käsikirjoituksen laati Gianfranco Cordara.
Se edustaa Taskukirjoissa äärimmäisen harvinaista linjaa, ja perustaa alusta asti tarinan Steampunk - tyylin perusoletuksien ja ajatelmien varaan. Tämä tarkoittaa sitä, että koko maailma, josta tässä sarjakuvassa edustaa Vankkalinna, on toiminnaltaan täysin riippuvainen höyrystä, joka pyörittää mäntiä saaden aikaan kohtalaisen määrän fyysistä energiaa, joka puolestaan pyörittää joko useampaa mäntää, tai sitten monimutkaista rataskoneistoa.
Juoni:
Osa 1:
Tarina alkaa siitä, kun Iiris Vankka tarvitsee etsivän apua. Hän lähtee astuu kuitenkin sisään väärästä ovesta, päätyen Axel Vankan ja tämän apulaisen Hanselin. Tyylikkääseen pukuun sonnustautunut Axel, joka on lisäksi lievästi atleettinen rugbunpeluun vuoksi, antaa Iiriksen rahapulansa vuoksi ymmärtää että hän ja Hansel olisivat etsiviä.
Iiris keroo heille menettäneensä mittaamattoman arvokkaan korun, Lasihelmen, varkaille. Axel ja Hansel lupaavat etsiä sen.
Axel lähtee Hanselin kanssa ystävänsä Valle Valopään, kuuluisan insinöörin ja edistysmielisen, luokse hakemaan apua tehtävään, joka lähentelee mahdotonta. Valle antaa heille avuksi Sumuttajan, Kaikenavaajan ja Höyrynuuskijan. He eivät huomaa että kaupungin vaarallisin rikkolisryhmä, Kontiokopla, tarkkailee heitä ilmalaivastaan.
Sillä aikaa kaupungin hallitsija, Robert Vankka, kiertelee ympäri kaupunkia liikkuvassa linnoituksessaan, ja suuttuu järkyttävän voimakkaasti alaiselleen Cuniukselle saadessaan kuulla höyrytuotannon laskusta.
Axel lähtee etsimään Lasihelmen vieneitä rikollisia kaupungin vaarallisimmalta alueelta Hansel mukanaan. Mustan kissan krouvin kulmauksesta, heidän kimppuunsa hyökkää joukko vaarallisia roistoja, jotka kuitenkin päätyvät nopeasti Kontikoplan eksyttämiksi. Kontiokopla antaa Axelille vihjeen, lakin joka on peräisin yhdeltä Vallen apurilta. Axel huomaa asian hetken pohdiskelun jälkeen, ja päättää pitää Vallea silmällä, etsimällä tätä viemäreistä. Hän aikoo käyttää yhtä keksintöään, joka tuhoaisi hänen varastamansa aidon Lasihelmen, kun Axel tempaa sen hänen kädestään. Kontiokoplan onnistuu hieman myöhemmin viedä häneltä Lasihelmi, jolloin hän antaa väärennöksen Iirikselle juhliin vietäväksi.
Juhlat kuitenkin keskeytyvät kun Hans Haahka, kuuluisa herrasmiesvaras, ryöstää kaikki vieraat putipuhtaiksi robottiensa avulla, vieden myös Lasihelmen väärennöksen, jota Robert Vankka oli juuri tarkastamassa. Iiris ihastuu häneen ensisilmäyksellä. Robert lähettää palvelijansa Cuniuksen sekä Axelin tuomaan Lasihelmen takaisin, ilman palkkaa.
Osa 2:
Cunius ja Axel jakaantuvat kahteen ryhmään, koska Axel päättelee Lasihelmen olevan Kontiokoplan luona, ja Cunius puolestaan arvelee vastauksen löytyvän Hans Haahkan luota.
Axel löytää Höyrynuuskijan avulla Kontiokoplan tukikohdan, mutta joutuu pian takaa-ajetuksi, sillä Kontiokoplalla ollut Lasihelmi on myöskin väärennös.
Cunius ja Hansel sen sijaan ovat jo kulkeneet avoimeksi jäädyn takaoven läpi Haahkan talolle, johon he pääsivät sisään ikkunasta. He eivät ole tietoisia siitä, että Iiris Vankka oli tullut jo hieman aiemmin vierailulle Haahkan luokse.
Hansel ja Cunius joutuvat vahtirobottien hyökkäyksen kohteeksi. Raivostunut Hansel hakkaa kaikki robotit pieniksi palasiksi, ja sitten he astuvat sisään Haahkan huoneeseen, hämmästyen Iiriksen läsnäolosta. Lopulta sekä Kontiokopla että Axelkin törmäävät sisään. Hansel raivostuu uudelleen ja köyttää kaikki paitsi Axelin. Lyhyen neuvottelun jälkeen Axel antaa Haahkan ja Iiriksen lähteä yhdessä pois Vankkalinnasta. Cunius ja Kontiokoplan jäsenet miettivät vankilan oloja jo etukäteen, kun kaikki ovat matkalla Robert Vankan luo, mukanaan kaksi Lasihelmeä, joista toisen he arvelevat olevan väärennös.
Robert Vankan luona paljastuu että molemmat helmet ovat väärennöksiä. Lisäksi Cunius esittää väitteen jonka mukaan Axel päästi Haahkan pakenemaan Iiriksen kanssa jalkapallon kausilipun hinnalla. Robert antaa Axelille yhden päivän aikaa etsiä Lasihelmi.
Osa 3:
Axel on toivottomuudessaan pyytänyt avukseen oikeat etsivät, Raisun ja Vouhon, joiden luoksen Iiriksen olisi pitänyt mennä tarinan alussa. He ideoivat suunnitelman, jolla murtautuisivat Robertin kiskoilla liikkuvaan linnoitukseen. Suunnitelma onnistuu hyvin, mutta viranomaisten rajut toimintaperiaatteet johtavat siihen, että seurauksena on katastrofi.
Tarina päättyy järjettömän laajaan tuhoon. Kun Vallen keksintö poistaa kaiken höyrysumun ilmasta, koko Vankkalinna pysähtyy, sen lisäksi että se oli aiemmin jo käytännössä kokonaan raunioina. Nuijilla ja kivillä aseistautuneet kaupunkilaiset hyökkäävät Robertin linnotukseen, ja Axel pääsee vaivoin piiloutumaan väkijoukolta.
Odottaessaan varmaa paljastumista, he miettivät suostuisiko Haahka auttamaan heidät pois tuhotulta alueelta, pakoon loputtoman vihaista väkijoukkoa.